【宣】永远消失的幻想乡-测试版-


2014年的时候我在B站看到了up主HJISTC发布的《我想做游戏 第1期》当时我觉得 “哎呦!有点意思啊”之后像大多数人一样,惊艳之后就无视了,后来在15年的时候看到第四期被顶到了首页上(其实视频在第一期之后的四个月就发了)然后才想起来我当年看过这个up主的视频,没想到竟然还在研究,直到上个月我和几个朋友讨论国产东方二次创作的时候想起这个游戏,于是花了点时间找到了这个游戏,但当时只出了初版,并不稳定,于是等啊等,终于等到了今天(好想早点玩到完整版游戏_(:з」∠)_)

永远消失的幻想乡
    社团:MYACG STUDIO 成立日期:2014年
    官网:http://www.myacg.cc 微博:http://weibo.com/hjistc
制作团队
    Producer:HJISTC Game Designer:Meiling
    Programmer:DiligentGear 3D Artist:Aeolian
    Programmer:A  注:游戏在官网可下载

《永远消失的幻想乡》 演示0319





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1 分2 分3 分4 分5 分 推到首页 (462 人评价, 平均: 4.92 分 )
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【宣】永远消失的幻想乡-测试版-》上有 67 条评论

  1. 就冲这画风也要期待下,顺带一说,希望boss有几个阶段什么的,我看大小姐技能就3个。。。。。

    • 大小姐5个技能,三个阶段。第一阶段,弹幕、扔一把枪、扔完挠三下;第二阶段,弹幕、不夜城、扔两把枪、扔完挠三下,挠到就吸血;第三阶段,弹幕,不夜城,扔三把枪、扔完挠六下,挠到就吸血。前面还挺容易的,后面就很难了,哪怕掌握了模式也容易失误。

  2. 当年看了前两期,关注着up主,但是后来我这里推送有问题很多up主的视频都没有推送到就没继续看= =

  3. 支持手柄不错啊,,,但是没过教学关= =教学关boss比灰烬审判者古达还难是我的错觉么!!!

  4. 制作的还行,但是有些地方还是有明显的缺陷,算是新制作团队容易出现的
    视角比例和高度有点问题,简单来说视角应该再高点这种感觉,现在视角给人感觉角色太靠前,因为是固定视角所以虽然是把角色固定在中间,但是给人感觉是偏前的,应该靠后一点点
    另外就是色调问题,问题很大,如果自己角色的弹幕是冷色系,对方弹幕应该都是暖色系才好,另外全是荧光色,导致光污染,很容易视觉疲劳,一般弹幕不发光就可以了,boss或一些特别的用荧光效果更好,色调的区分能在满足各色效果的同时,又有清晰的敌我分辨能力
    另外关于技能警示范围和粒子效果也不是很能和弹幕有判定的子弹有明显的区分,这点也不是很友好
    如果是为了难度而这样设计的,我觉得这个水准太低劣了,就和为了提高难度增加屏幕抖动一类一样,是下策之选(类似仙剑的血牛BOSS… 没增加可玩性和挑战性)

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